He probado los dos tipos de raids. Tanto en BC como en WotLK. Y no son mejores o peores, son diferentes.
Me gustan las R10 por su dificultad. Que si, que todos dicen que es más fácil R10, pero eso no es verdad. R10 es fácil con equipo de R25. Una R10 con equipo de R10 y de chapas, más algo que hayas cogido de raids PUG, tiene una verdadera dificultad. Con equipo de R25 es un paseo.
Se da una situación comparable a la que existía en la BC con Karazhan: una guild que sólo hiciera R10 y sólo se equipara de Karazhan, representaba un reto la misma instance, pues el grado de dificultad era muy alto. Ir los fines de semana a Kara tras raidear entre semana en SSC o BT convertían la torre del mago en un paseo. Pues Ulduar R10, con equipo de Naxx10 te aseguro que tiene enjundia.
Además en R10 te falta gente. Bueno, gente no (se supone que van los 10), clases. Sólo tienes 2 tankes o 3 como mucho, y entre 2 o 3 healers, depende del roster, y siempre te va a faltar o un tanke, o un healer, o dps, lo que representa un aumento de la dificultad.
De hecho, sucede como Sartharion+3d en R10. No conozco a nadie que la haya hecho con equipo de R10. Creo que es el encuentro más difícil de WotLK.
Así que no entiendo el nerfeo a Ulduar que han hecho de manera generalizada. Si se debería haber nerfeado R10 para facilitarle el acceso a esas guilds que por diferentes razones no van a R25 y tienen su oportunidad de avanzar. Pero nerfearlo en R25 me parece facilitarlo demasiado.
Para mi, el logro de hacer R25 consiste en coordinarse 25 personas diferentes para lograr un objetivo común, y en muchos encuentros en la BC, lo que importaba era la coordinación de esas personas, pues un mal paso de uno llevaba aparejado el wipe. Hasta la fecha, mi momento de mayor satisfacción en R25 fue cuando con GORE tire a Lady Vashj. Antes del nerfeo, exigía una coordinación perfecta de todo el raid, y era un combate realmente intenso, divertido y excitante. Eso era lo que lo hacía especial.
Ahora, con los nerfeos, los parches, los ajustes y la mecánica de los bosses, opino que en la mayoría de los casos, se premia más el tener el “Bastón fálico del elfo loco de Chueca”, que suma +chorrocientos de spell power, +muchocientos de hit y +infinitesimos de mp5, pa pegar bolazos como un loco y podérmela medir con los demás con el e-pene, que al que sabe jugar, se conoce la mecánica de la clase y sabe que habilidad/conjuro/poti, cómo moverse, dónde correr, para matar al boss.
Tengo la sensación de que, con la intención de hacer más accesible el juego, lo están convirtiendo un arcade lineal, como los juegos de plataformas antiguos. Cada vez se parece más al Ghosts’n Goblins (http://es.wikipedia.org/wiki/Ghosts_%27n_Goblins), y cada vez menos a lo que a mi me gustaba.
Supongo que la política de la compañía es esa, pero a mi no me va. Me gustaba más antes (¿será que estoy viejo y añoro otros tiempos?).
Y de las heroicas ni hablo, porque son de risa.
R25 es más difícil de organizar, mantener y que funcione. Por eso las recompensas son mejores. Pero, ojo, no es más complicado tumbar los bichos que en R10. Lo complicado es mantener la cohesión interna del clan para poder raidear con más o menos asiduidad. Eso si que es dificultad: juntar a unas 40 personas, cada uno de su padre y su madre, lograr que haya unos 25 más o menos los días de raids, que no se tiren dos horas llorando, quejándose o ladrando por el chat de guild cuando se quedan fuera o no consiguen ese objeto de loot que querían. Esto si es dificultad HEROICA. Y por eso tiene mejor loot.
Además un R25 requiere un mayor número de reglas (al menos en teoría), que al ser inflexibles (al menos en teoría), serán injustas en algunos casos, lo que provoca el descontento y otra vez a lidiar con los miembros del clan para que no se alboroten.
En R10 no hacen falta tantas reglas (al menos en teoría) y pueden ser “modificadas” (al menos en teoría) para evitar ser injustas en algunos casos.
En R25 SIEMPRE hay unas reglas extrictas de reparto de loot, para premiar más al que más se lo curra.
En R10 no hace falta, ya que al ser colegas, el loot irá a aquellos que más lo necesitan o más le mejora en beneficio de la raid (al menos en teoría).
En la práctica, lo que mueve a los jugadores es el LOOT (así con mayúsculas). Todos babeamos por el LOOT. Y a todos nos parecen correctas las reglas mientras nos favorezcan a la hora del reparto del LOOT, y cuando no nos favorecen, es una injusticia.
Otro día hablaré del personal, pues arquetipos de raiders hay unos pocos.
A cuidarse.
Theladum